CADCAM學習指導教程

2022-02-26 21:30:08 字數 3753 閱讀 3417

2010年3月8日

四、實體造型例項

【例4-1】 繪製如圖4-1所示的實體。

圖4-1 支撐座實體

【操作步驟】

(1)繪製底座草圖

①按鍵,選取 xoy面作為檢視平面和作圖平面。

②按鍵,啟用草圖繪製模式。

③單擊“曲線生成欄”工具條中的“矩形”按鈕 ,在左側的立即選單中選取“中心_長_寬”方式,設定長度為200、寬度為100。拾取座標原點作為矩形的中心點,單擊滑鼠右鍵結束命令,完成後的圖形如圖4-2所示圖4-2 繪製矩形圖

④單擊“曲線生成欄”工具條中的“整圓”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇“圓心_半徑”方式。拾取圓心點(座標原點),再拾取矩形的一個角點作為圓的圓周上一點,單擊滑鼠右鍵結束命令,完成後的圖形如圖4-3所示。

⑤單擊“線面編輯欄”工具條中的“曲線裁剪”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇快速裁剪和正常裁剪,拾取需要裁剪的地方,裁剪完成後的圖形如圖4-4所示4-3 繪製整圓

圖4-4 修剪圖形圖4-5 刪除多餘線條

⑥單擊“線面編輯欄”工具條中的“刪除”按鈕 ,刪除兩邊的直線,完成後的圖形如圖4-5所示。

⑦按鍵,退出草圖繪製模式。

(2)生成底座

單擊“特徵生成欄”工具條中的“拉伸增料”按鈕 ,在彈出的“拉伸增料”對話方塊中設定型別為固定深度,設定深度為20,在拉伸物件中拾取剛剛繪製的草圖,選擇“拉伸為”中的實體特徵,單擊“確定”按鈕,如圖4-6所示。生成後的實體如圖4-7所示。

圖4-6 “拉伸增料”對話方塊圖4-7 生成底座

(3)生成通槽

①選擇實體上表面作為繪圖表面,按 f2鍵,啟用草圖繪製模式。

②單擊“曲線生成欄”工具條中的“相關線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇實體邊界,拾取上表面邊界(兩個圓弧,兩條直線),生成實體邊界。

③單擊“曲線生成欄”工具條中的“等距線”按鈕 ,在左側的立即選單中設定等距的距離為10,拾取上表面的直線,此時系統提示選方向,在所選圖形的內部單擊滑鼠左鍵,完成兩條直線的生成,如圖4-8所示圖4-8 等距直線

④單擊“線面編輯欄”工具條中的“曲線過渡”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇尖角方式。拾取圓弧和直線,完成尖角過渡。

⑤單擊“線面編輯欄”工具條中的“刪除”按鈕 ,刪除位於外側的兩條直線。完成後的圖形如圖4-9所示圖4-9 編輯草圖

⑥按鍵,退出草圖繪製模式。

⑦單擊“特徵生成欄”工具條中的“拉伸除料”按鈕 ,在“拉伸除料”對話方塊中選擇型別為固定深度,設定深度為10。在設定拉伸物件時選擇剛剛建立的草圖,設定完成後,單擊“確定”按鈕,如圖4-138所示,完成後的圖形如圖4-139所示。

圖4-10 “拉伸除料”對話方塊圖4-11 拉伸除料完成後的圖形

注:相關線用來描繪曲面或實體的交線、邊界、引數線、法線、投影線和實體邊界。 單擊“曲線生成欄”工具條中的“相關線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇需要的功能,如圖4-12所示。

圖4-12 相關線立即選單

【相關引數】

曲面交線:生成兩曲面的相交線。如圖4-13所示,拾取兩個曲面,生成相交線。

圖4-13 曲面相交線

曲面邊界線:生成曲面的外邊界線或內邊界線。如圖4-14所示,拾取曲面生成曲面邊界線。

圖4-14 生成曲面邊界線圖4-15 生成曲面引數線

曲面引數線:生成一個曲面的 u向和w向的引數線。如圖4-15所示,選擇曲面引數線,指定引數線。

曲面法線:指定曲面上一點並在此點生成法線。如圖2-16所示,在左側的立即選單中選擇曲面法線,輸入長度值,生成曲面法線。

圖4-16 生成曲面法線圖4-17 生成曲線投影線

曲面投影線:將空間的曲線投影到曲面上。如圖4-17所示,拾取曲面,給出投影方向,拾取曲線,曲面投影線生成。

實體邊界:生成兩個實體結合處的邊界線。如圖4-18所示,用滑鼠拾取實體邊界, 就可生成實體邊界線。

圖4-18 生成的實體邊界線

(4)生成圓臺

①選擇實體上表面為繪圖平面;按鍵,啟用草圖繪製模式。

②單擊“曲線生成欄”工具條中的“整圓”工具 ,在左側的立即選單中選擇“圓心_半徑”方式。拾取圓心點(座標原點),按回車鍵,輸入半徑為30,再輸入半徑為45,單擊滑鼠右鍵結束命令,完成後的圖形如圖圖4-19 繪製圓臺草圖

4-19所示

③按鍵,退出草圖繪製模式。

④單擊“特徵生成欄”工具條中的“拉伸增料”按鈕 ,在彈出的“拉伸增料”對話方塊中設定“型別”為固定深度,設定深度為50,在“拉伸物件”中拾取剛剛繪製的草圖,選擇“拉伸為”中的實體特徵,選中“增加拔模斜度”,設定角度為10,單擊“確定”按鈕,如圖4-20所示。生成後的實體如圖4-21所示。

圖4-20 “拉伸增料”對話方塊圖4-21 生成圓臺

(5)繪製筋板

①按鍵,選 xoz面作為檢視平面和作圖平面。

②單擊“曲線生成欄”工具條中的“相關線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇實體邊界,拾取實體的圓弧邊界,生成實體邊界,如圖4-22所示。

圖4-22 生成實體邊界圖4-23 繪製直線

③單擊“曲線生成欄”工具條中的“直線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇兩點線、單個、非正交。此時系統提示輸入第一點,按空格鍵彈出特徵點選單,選擇其中的預設點,拾取兩個水平圓弧作一條直線,再拾取圓臺上的兩個圓弧作一條直線,拾取圓臺上表面上的弧,按空格鍵彈出特徵點選單,選擇其中的中點,再拾取水平線的中點作一條直線,完成後的圖形如圖4-23所示。

④單擊“曲線生成欄”工具條中的“直線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇平行線,設定距離為40,拾取水平線,向上作一條平行線,如圖4-24所示。

⑤單擊“線面編輯欄”工具條中的“曲線過渡”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇尖角方式。拾取剛作的平行線,拾取圓臺上的直線完成尖角過渡。

⑥單擊“線面編輯欄”工具條中的“曲線裁剪”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇快速裁剪、正常裁剪,裁剪直線。

⑦單擊“線面編輯欄”工具條中的“刪除”按鈕 ,刪除不需要的線,完成後的圖形如圖4-25所示。

圖4-24 繪製平行線圖4-25 繪製筋板草圖

⑧在目錄樹中單擊“平面 xz”,按鍵,進入草圖繪製。

⑨單擊“曲線生成欄”工具條中的“曲線投影”按鈕 ,拾取剛剛繪製的空間曲線,將其轉換為草圖,按鍵退出草圖繪製。

⑩單擊“特徵生成欄”工具條中的“筋板”按鈕 ,彈出“筋板特徵”對話方塊,選中“雙向加厚”,設定厚度為20,選中“加固方向反向”,拾取草圖,單擊“確定”按鈕,如圖4-26所示。 筋板生成後如圖4-27所示。

圖4-26 “筋板特徵”對話方塊圖4-27 生成筋板

⑾單擊“曲線生成欄”工具條中的“直線”按鈕 ,在左側的立即選單中選擇兩點線、單個、正交。此時系統提示輸入第一點,選擇座標原點,向上任意拾取一個點,作成一條垂直於 xoy平面的直線,完成後如圖4-28所示。

圖4-28 生成筋板映象軸線

⑿單擊“特徵生成欄”工具條中的“環形陣列”按鈕 ,彈出“環行陣列”對話方塊,拾取筋板特徵作為陣列的物件、拾取曲線作為基準軸,設定角度為180、數目為2,選中“自身旋轉”,單擊“確定”按鈕,如圖4-29所示。完成後的圖形如圖4-30所示。

圖4-29 “環形陣列”對話方塊圖4-30 筋板映象完成的實體

⒀圖形生成後,單擊“線面編輯欄”工具條中的“刪除”按鈕 ,刪除不需要的線,單擊滑鼠右鍵,如圖4-31所示。

注:筋板是在指定位置增加加強筋。

圖4-31 刪除多餘線之後的實體圖4-32 筋板特徵對話方塊

⒁單擊“特徵生成欄”工具條中的“筋板特徵”按鈕 ,彈出“筋板特徵”對話方塊,如圖4-32所示。

【相關引數】

單向加厚:指按照固定的方向和厚度生成實體,如圖4-33所示。

反向:與預設給定的單項加厚的方向相反,如圖4-34所示。

雙向加厚:指按照相反的方向生成給定厚度的實體,厚度以草圖平分,如圖4-35所示。

加固方向反向:指與預設加固方向相反。